És una unitat electrònica construïda pel propi jugador
No es tracta només de jugar, que també, sobre tot es tracte de construir màquines sistèmiques de computació embegudes dintre d’acords de mínims.
A la pràctica i com a objectius, els LudiComputers són: calculadores fantàstiques, computadors divertits, ordinadors caòtics, estacions de treball relaxat, robòtica que fa treballar als humans i en general sistemes on lo important és haver sigut el dissenyador i/o constructor de la pròpia màquina de joc.

A la foto superior es mostra una topologia amb dos jugadors, vermell i blau, dos LC-2, que rivalitzen en dominar el sistema objectiu de color violeta LC-1. Ambdós jugadors incorporen antenes WiFi ESP-03, on la petita peanya octagonal LC-0 fa les vegades de jutge de joc. També és útil com a punt de programació i configuració de les antenes de cada jugador.
Joc sistèmic de base
El joc sistèmic d’exemple s’ha anomenat: La lluita pel GEMMA. Un desenvolupament lúdic a partir de la Guia d’estudi de modes de marxa i d’aturada, que teniu comentada en aquesta mateix web.

El Bus S80
Els LudiComputadors amb connector S80 de peanya són unitats que es comuniquen entre elles per mitjà d’una o varies peanyes centrals, anomenades nexes.
Els nexes són elèctricament neutres, sense alimentació i porten un LED que indica la presencia d’energia al bus subministrada per algú dels participants al joc. Aquesta topologia modifica la forma de connexió clàssica dels bussos, que en lloc de ser en bateria, poden formar una estructura estesa plana sobre de la taula de joc, com fitxes de dominó.

El connector de pins, tal com es veu a la fotografia anterior, correspon al que han de portar els dispositius de jugador, són més econòmic i més fàcils d’aconseguir. (Diotronic en ven) Els nexes incorporen els sòcols on cada nexe connecta tres sòcols i un quart de pins mascles per interconnexió amb els nexes següents.
Orientació dels connectors
El pin superior esquerra, tal com es veu a la foto, és el terminal 1. En la numeració clàssica el de sota seria el 2 i així anar saltant de dalt a baix fins al 80.
Connector reversible
Els terminals de massa, pins negatius, o comuns a tots els circuits interns són els quatre pins centrals (39, 40, 41, 42) i quarts centrals (19, 20, 61, 62).
En el cas de girar el connector accidentalment les alimentacions estan en el mateix lloc.
Es dedueix doncs que els quatre positius de 3V3 són centrals i quarts centrals (17, 18, 37, 38, 43, 44, 63, 64) com es mostra a la figura. No obstant cal tenir en compte que endavant o endarrere només hi ha 16 pins de GPIO.

Divisibilitat del Bus S80
El bus, en total, forma quatre grups iguals i de connexió simètrica.
El protocol hauria de poder permetre composicions parcials dels connector, de manera que es puguin soldar a placa només aquells pins que interessa comunicar per formar grups de 8, 16, 32 o 64 bits segons convingui. La forma de la caixa ha de preveure evitar el equívocs per desplaçament en la correlació de pins.
Amb tot el comentat fins aquí és molt fàcil imaginar un sistema amb menys pins i dimensions menors. No obstant, ara per ara, s’ha escollit aquest format per a poder compatibilitzar les quatre resolucions en un únic sistema (8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits)
Escalabilitat 3D
Cal que el dissenyador posi molta atenció a la situació dels pin 1, creieu que no és trivial. Endemés s’ha previst dos tipus de plaques nexes, les passants i les giradores. També hi ha plaquetes canviadores de nivell per poder formar apilaments o també dits Stacks. Tot això s’avisa a les regles del joc.
Divisió per categories de joc sistèmic
Una peanya de joc LudiComputer S80 pot formar part d’un joc de protocols de comunicació en funció del que les regles del joc proposat imposi. Dit d’una altra manera, segons les necessitats de joc la peanya requerirà ser d’una categoria més o menys avançada.
Es defineixen sis categories:
LC-0 Comunicacions, nexes via ràdio
LC-1 Jocs lògics o abstractes
LC-2 Rol i personatges simulats
LC-3 Caixa escènica o diorama
LC-4 Videojocs en mode local
LC-5 Videojocs en mode remot
Dimensions de la PCB per a tots els LC-X S80

La placa de circuit impresa és de 100 x 100 mil·límetres amb xamfrans de 3 x 3 mil·límetres de catets. Es preveuen forats passants de 3,2 mil·límetres de diàmetre per a poder se muntats amb cargols passants de mètrica 3. La situació centrada del forats passants és de 90 x 90, és a dir, els quatre centímetres quadrats dels quatre extrems tenen els forats passants centrats. Totes aquestes mesures estaran definies en un FreeCAD per descarrega en breu.
Criteris per a les cobertes
La impressió 3D de les cobertes és la via més econòmica i ràpida per a la creació de personatges de peanya. Això és així perquè el defineixi cada jugador, s’aconsella utilitzar FreeCAD per poder compartir amb comoditat. El perfil de la base i la superfície superior de la PCB queden enrasades a fi de que quedi el màxim de superfície de contacte per estabilitzar la construcció de les cobertes el més possible. És possible que es defineixin els color del material en funció de la formació d’equips de joc. No obstant, en joc individual, el color també el pot definir el jugador amb excepció que ho imposin les regles del joc.

La placa de circuit imprès PCB
El gruix de la placa de circuit imprès ha de ser l’estàndard de 1,66 mil·límetres ja que és la mida que queda entre ambdós files de terminals en una tira de pins de pas de 2 mil·límetres. Els connectors entren fent una lleugera força que els deixa immobilitzats, però que facilita la posterior soldadura. Cal ser curós a l’hora de centrar del connector, però resulta molt fàcil comparat amb el que costa centrar els processadors.

El joc de l’energia
El joc de la energia consisteix en saber defendre l’energia del nostre alimentador a partir de 3,3V. Pot ser que nosaltres estiguem alimentant tota la resta de jugadors si la tensió entregada és més alta del punt pactat. Però, en alguns jocs pot implicar que entreguem energia a l’objectiu per posar-lo en funcionament, dependrà de cada cas.
El reguladors de caiguda gran acostumen a ser molt precisos, en canvi reguladors de petita caiguda (low drop down) poden produir-se diferències importants en funció de les carregues. És problema de cada jugador si posa la pròpia alimentació a mercè o no al bus, per això es podent diferenciar dos circuits d’alimentació per evitar interferències.

Extensió
Els jocs sistèmics no tenen límit de jugadors, per això el bus pot requerir incorporar peanyes repetidores de nivell físic, senyals MOS de 3V3.
