Participació LudiComputer

Per participar cal muntar tallers i hackathons dintre de la geografia catalana sempre que el nivell de comunicació a assolir ho requereixi. No obstant això no està contemplada la tele-participació com a format de joc.

TALLERS I HACKATHONS

Els tallers comencen amb la presentació del joc a desenvolupar a més de presentar la tecnologia amb la que es configurarà el joc. El joc es basa en la utilització d’una tecnologia concreta per a un joc inicialment molt simple, tanmateix s’anirà complicant a mida que avanci el joc i la expertesa dels participant.

Material mínim a aportar:
– Ordinador portàtil;
– Hub USB per a un mínim de 4 connexions extres amb alimentador;
– Cables USB A-B, MiniUSB A-B, MicroUSB A-B, USB-C

Maquinari prèviament construïts per a tallers LudiComputer, només a mode d’exemple:
– Arduino IDE (cal experiència, llibreries i programació en C++);
– STM32-IDE (Actualitzat, Experiència en F7);
– KiCAD V9 (cal experiència); Per interpretació del joc.
– FreeCAD V1 (cal experiència); Per interpretació dels LudiBots
– Quartus Lite V24 (cal experiència); Configuració OpenCore
– Visual Estudio Community o similars (cal experiència); Per LC-4 i LC-5

Banc de proves transportable per a la posta en marxa de circuits electrònics

També és important iniciar la sessió presencialment per a la recollida de dades dels participants. Les sessions posteriors poden ser ocasionalment per vídeo-conferència, però només amb la finalitat de planificar una nova trobada.

LudiComputer és el projecte “excusa” per als que no volem estar immersos en la pressió d’un projecte real.

Classifiquem 5 categories combinables de tallers o hackathons:
  • LC-1 TTL i Xarxes Lògiques Programables
  • LC-2 Microcontroladors i Microprocessadors
  • LC-3 FPGA, Sistemes Vintage i de Simulació
  • LC-4 Computació Lineals i Màquines CISC
  • LC-5 Màquines RISC i Supercomputació

Es considera el LC-0 un component opcional que el jugador pot guardar com a secret.

Electrònica sostenible

Així doncs és preferible treballar amb materials reciclats i de llarga duració per garantir la reutilització dels components dintre de funcions preestablertes, de manera que s’utilitzin mètodes modulars amb criteris d’Instrumentació Electrònica.

Frontalitat

Així doncs cal poder desmuntar parcialment i tornar a muntar els components de joc amb un mínim de comoditat. Així doncs, aquesta modularitat ha de permetre el desmuntatge frontal sense haver de desmuntar el sistema final sencer. El gràfic següent pot servir d’exemple.

TALLERS AMB ARDUINO

Per exemple, en el cas de l’Arduino només cal portar un l’ordinador portàtil i un Arduino UNO V3, o V4 tipus Wifi, o Mínima. Posem pel cas que el joc es pot desenvolupar amb les plaques shields afegides sobre del processador per després proposar diverses línies d’aprenentatge en la programació C i C++

Crear el teu propi Arduino és un LudiComputer si està orientat a projectes STEAM
TALLERS DE ROBÓTICA EDUCATIVA

Així mateix i amb aquest mateix principi del LudiComputer es proposa arribar a tallers on es construeixin LudiBots mantenint també la frontalitat. També, aquests tallers són fets a partir de mòduls associables amb aprofitament dels recursos de la plataforma i adaptació de nous components proposats durant els tallers. Igualment es requereix aportar material de manera preferencial.

Primer LudiBot desenvolupat als taller de Bits&Books, en constant evolució.

bitsicomputadors@gmail.com